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Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-3-9 14:19
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    [LV.5]常住?#29992;馡

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    楼主
    发表于 2019-1-9 12:49:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    00-课程演示
    01-学前必读
    02-创建工程与导入资源
    03-开始场景的制作
    04-气泡特效的添加
    05-水波荡漾效果的制作
    06-渲染顺序简介与简单UI绘制
    07-完成UI界面的绘制
    08-捕鱼枪底座的绘制
    09-捕鱼枪的制作
    10-枪口随着鼠标旋转
    11-鱼的精灵动画的制作
    12-子弹与金币精灵动画的制作
    13-准备生成鱼
    14-规定每群鱼的属性
    15-直行鱼群的生成
    16-转弯鱼群的生成
    17-销毁超出边界的鱼
    18-子弹威力的更换
    19-通过鼠标滚轮切换子弹威力
    20-确定发射什么样式的子弹
    21-完成子弹的发射
    22-解决UI穿透并设置子弹属性
    23-制作并生成网
    24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤
    25-完善鱼死亡
    26-设计属性记录金币与经验等
    27-更新界面的显示
    28-鱼死亡?#22791;?#20104;金币和经验
    29-打炮收费以及钱不够的提示
    30-鱼死亡后掉落金币
    31-对掉落金币的收集
    32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效
    33-升级提?#23621;?#20854;他特效处理
    34-升级奖励的制作
    35-设计简单音效管理器
    36-设计设置面板
    37-完成音效的添加
    38-保存游戏
    39-加载游戏
    40-发布游戏

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-11 14:11
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2019-1-11 14:23:36 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 23:52
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    发表于 2019-4-10 23:12:38 | 只看该作者
    我只是路过打?#20174;?#30340;
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