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Unity开发王者荣耀手游视频教程

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-3-6 08:53
  • 签?#25945;?#25968;: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2019-2-27 13:41:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    目录:
    章节1:Unity与C#语言基础
    ?#38382;?1.Unity软件安装
    ?#38382;?2.Unity界面初识
    ?#38382;?3.Unity组件介绍
    ?#38382;?4.脚本组件介绍
    ?#38382;?5.第一个c#程序
    ?#38382;?6.变量与常量
    ?#38382;?7.变量的作用域
    ?#38382;?8.数据类型
    ?#38382;?9.重点数据类型
    ?#38382;?010.数据类型转换
    ?#38382;?111.程序更加优雅
    ?#38382;?212.表达?#25509;?#36816;算符
    ?#38382;?313.运算符优先级
    ?#38382;?414.选择语句(if-else)
    ?#38382;?515.选择语句(switch-case)
    ?#38382;?616.循环语句
    ?#38382;?717.循环嵌套
    ?#38382;?818.中断循环
    ?#38382;?919.类与方法
    章节2:《王者荣耀》初窥门径体验篇
    ?#38382;?0Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈
    ?#38382;?1《王者荣耀》项目源文件下载(使用电脑点击参考资料)
    ?#38382;?2战?#36820;?#24418;的创建(地形,?#21442;錚?#31661;塔)
    ?#38382;?3英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制)
    ?#38382;?4虚拟遥控的使用
    ?#38382;?5摄像机跟随
    ?#38382;?6英雄攻击特效的制作
    ?#38382;?7小兵的生成
    ?#38382;?8小兵的移动
    ?#38382;?9多路小兵的生成
    ?#38382;?0小兵类型
    ?#38382;?1箭塔攻击范围
    ?#38382;?2进入箭塔范围
    ?#38382;?3创建子弹
    ?#38382;?4子弹移动
    ?#38382;?5子弹攻击
    ?#38382;?6血条显示
    ?#38382;?7减血方法
    ?#38382;?8子弹的伤害
    ?#38382;?9小兵的攻击
    ?#38382;?0动画伤害?#24405;?br /> ?#38382;?1小兵攻击范围
    ?#38382;?2寻找目标
    ?#38382;?3 英雄攻击
    ?#38382;?4游戏打包
    章节3:C#语言网络通信基础
    ?#38382;?5网络模型概述
    ?#38382;?6套接字(socket)介绍
    ?#38382;?7TCP编程
    ?#38382;?8UDP协议
    ?#38382;?9聊天系统—服务器
    ?#38382;?0聊天系统—客户端
    ?#38382;?1链接测试
    ?#38382;?2连接服务器
    ?#38382;?3二进制转换
    ?#38382;?4序列化(反序列化)
    ?#38382;?5发送消息
    ?#38382;?6回调函数
    ?#38382;?7缓存中数据处理
    ?#38382;?8消息体模型
    章节4:使用Windows服务开发基础网络通信
    ?#38382;?9创建windows服务
    ?#38382;?0创建Topshelf服务
    ?#38382;?1引用log4net
    ?#38382;?2套接字介绍
    ?#38382;?3TCP协议
    章节5:开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
    ?#38382;?4创建登录模块的的UI界面
    ?#38382;?5登录逻辑
    ?#38382;?6创建注册模块的UI界面
    ?#38382;?7实现注册/登录逻辑
    ?#38382;?8创建警告窗口的UI界面
    ?#38382;?9警告窗口逻辑开发
    章节6:开发客户端与服务器通信模块
    ?#38382;?0连接服务器
    ?#38382;?1消息回调函数
    ?#38382;?2缓存数据处理
    ?#38382;?3数据读取
    ?#38382;?4序列化(反序列化)
    ?#38382;?5消息发送
    ?#38382;?6如何在Unity中实现断点调试
    ?#38382;?7导入通信协议dll
    ?#38382;?8启动Game客户端
    ?#38382;?9消息处理中心
    ?#38382;?0测试登录功能
    ?#38382;?1测试注册功能
    ?#38382;?2总结
    章节7:开发选择英雄角色界面模块
    ?#38382;?3绘制游?#20998;?#22330;景
    ?#38382;?4角色面板逻辑
    ?#38382;?5 主场景逻辑
    ?#38382;?6消息返回处理
    ?#38382;?7用户界面测试
    ?#38382;?8英雄匹配处理
    章节8:开发选择英雄角色场景模块
    ?#38382;?9UI搭建-绘制双方?#28216;?br /> ?#38382;?0UI搭建-绘制英雄列表与聊天框
    ?#38382;?1进入选择英雄?#32771;?br /> ?#38382;?2刷新英雄界面
    ?#38382;?3委托调用?#24405;?br /> ?#38382;?4 初始化英雄列表
    ?#38382;?5界面刷新测试
    ?#38382;?6选择英雄中
    ?#38382;?7确定英雄选择
    ?#38382;?8刷新英雄列表
    ?#38382;?9聊天系统
    章节9:开发游?#20998;?#25112;斗场景模块
    ?#38382;?00 场?#23433;?#23616;
    ?#38382;?01加载模型
    ?#38382;?02箭塔位置设定
    ?#38382;?03玩家视线调整
    ?#38382;?04摄像机移动范围
    ?#38382;?05动画控制器
    ?#38382;?06英雄共有特性
    ?#38382;?07英雄移动处理
    ?#38382;?08视线固定
    ?#38382;?09搭建战斗场景UI界面
    ?#38382;?10技能单元格
    ?#38382;?11初始化界面
    ?#38382;?12技能说明
    ?#38382;?13英雄图标与血条
    ?#38382;?14技能单元格
    ?#38382;?15初始化界面
    ?#38382;?16技能说明
    ?#38382;?17角色信息初始化
    ?#38382;?18 区分双方血条
    ?#38382;?19普通攻击?#24405;?br /> ?#38382;?20攻击逻辑处理
    ?#38382;?21攻击特效
    ?#38382;?22 敌方伤害处理
    ?#38382;?23实例化掉血数字
    ?#38382;?24技能升级?#24405;?br /> ?#38382;?25 左键点击?#24405;?br /> 章节10:(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
    ?#38382;?26《王者荣耀?#20998;?#21516;步入门与基本概念
    ?#38382;?27《王者荣耀?#20998;?#21516;步实例分析-Part1
    ?#38382;?28《王者荣耀?#20998;?#21516;步实例分析-Part2
    章节11:(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍
    ?#38382;?29《王者荣耀》商业应用级课程介绍06:54
    ?#38382;?30登录界面搭建
    ?#38382;?31NGUI插件详解
    ?#38382;?32选择服务器界面
    ?#38382;?33课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址
    章节12:主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
    ?#38382;?34?#24405;?#26426;制
    ?#38382;?35?#24405;?#26426;制使用范例
    ?#38382;?36按钮触发?#24405;?br /> ?#38382;?37设置服务器信息
    ?#38382;?38网络消息处理
    ?#38382;?39申请组队
    ?#38382;?40申请匹配
    ?#38382;?41退出?#28216;?br /> ?#38382;?42完善匹配逻辑
    ?#38382;?43选择英雄界面
    ?#38382;?44刷新英雄选择列表
    ?#38382;?45动态添加点击?#24405;?br /> ?#38382;?46刷新英雄选择头像
    ?#38382;?47加载英雄选择模型
    ?#38382;?48确定英雄选择模型
    ?#38382;?49完善加载逻辑
    ?#38382;?50异步加载场景
    章节13:战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
    ?#38382;?51地形编辑器
    ?#38382;?52网络控制
    ?#38382;?53英雄生成
    ?#38382;?54显示英雄模型
    ?#38382;?55虚拟摇杆简介
    ?#38382;?56英雄管理器
    ?#38382;?57VirtualStickUI
    ?#38382;?58英雄移动处理
    ?#38382;?59移动算法
    ?#38382;?60敌?#25509;?#38596;移动处理
    ?#38382;?61英雄闲置状态
    ?#38382;?62初始化英雄图标
    ?#38382;?63英雄自动攻击
    ?#38382;?64英雄技能攻击
    ?#38382;?65攻击特效处理
    ?#38382;?66血条生成
    ?#38382;?67血条位置设置
    ?#38382;?68死亡逻辑完善
    ?#38382;?69消息机制
    ?#38382;?70?#24405;?#31649;理器
    ?#38382;?71网络基础
    ?#38382;?72网络管理器
    ?#38382;?73序列化与反序列化
    ?#38382;?74protobuf-net
    章节14:Node.js开发环境搭建
    ?#38382;?75揭开服务器面纱
    ?#38382;?76搭建服务环境
    ?#38382;?77服务器架构与框架
    ?#38382;?78自动化框架生成器
    章节15:5分钟编写功能?#30475;?#30340;服务器
    ?#38382;?79服务与网络通信
    ?#38382;?80解析服务器框架功能
    ?#38382;?81容器Map使用
    ?#38382;?82通过Async与Await实现异步操作
    章节16:Thanos服务器框架核心概念介绍
    ?#38382;?83容器Map使用
    ?#38382;?84通过Async与Await实现异步操作
    章节17:游?#20998;蠱ySQL数据库的应用
    ?#38382;?85MySQL数据库的安装与基本命令
    ?#38382;?86创建数据库并读取数据
    章节18:登录功能开发(Node.js服务器篇)
    ?#38382;?87自动化读取Xml配置信息
    ?#38382;?88自动化读取pb协议信息
    ?#38382;?89使用pb协议通信实例
    ?#38382;?90用户登录
    ?#38382;?91账号数据验证
    ?#38382;?92账号?#25103;?#24615;验证
    章节19:匹配模块开发(Node.js服务器篇)
    ?#38382;?93匹配设计思路
    ?#38382;?94创建战队
    ?#38382;?95添加队员
    ?#38382;?96创建?#32771;?br /> ?#38382;?97添加战队
    ?#38382;?98结束匹配
    ?#38382;?99移除战队
    ?#38382;?00移除队员
    ?#38382;?01解散战队
    ?#38382;?02进入战斗
    ?#38382;?03是否为可选英雄
    ?#38382;?04预选英雄
    ?#38382;?05确认英雄
    ?#38382;?06AI英雄选择
    章节20:战斗场景开发(Node.js服务器篇)
    ?#38382;?07加载战场
    ?#38382;?08数据容错处理
    ?#38382;?09加载英雄
    ?#38382;?10进入战场
    ?#38382;?11显示英雄
    ?#38382;?12英雄AI移动
    ?#38382;?13停止移动
    ?#38382;?14A星算法之寻找路径
    ?#38382;?15A星算法之保存路径
    ?#38382;?16机器人AI移动
    ?#38382;?17自动攻击
    ?#38382;?18技能施放
    ?#38382;?19技能攻击

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-2-28 11:23
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2019-2-27 13:48:58 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-4-19 00:26
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2019-2-27 14:18:23 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-3-14 11:25
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2019-2-27 14:22:49 | 只看该作者
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    开心
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    发表于 2019-2-27 14:53:30 | 只看该作者
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  • TA的每日心情

    2019-5-5 20:05
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2019-2-27 15:00:27 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2019-2-27 15:49:18 | 只看该作者
    看看ssssssssssssssss
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-2-28 11:22
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    开心
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    发表于 2019-2-28 09:36:04 | 只看该作者
    ?#34892;?#27004;主,非常厉害
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